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叶茂中:免费如何颠覆市场
作者:叶茂中发布时间:2014-10-14

导读

“奥巴马总统的‘自由(免费)经济’观点,就是将你的钱送给他的朋友;而我对于‘自由(免费)经济’的愿景是:将企业经济中的企业家精神、才能、和创造力,还给美国人民。”——总统候选人罗姆尼


盈利模式,这可能是诸位听出老茧的一个词。盈利模式是决定一个企业生存还是毁灭的根本原因,一个优秀的盈利的模式,能让你有基业长青可能,一个糟糕的盈利模式,倒闭只是倒计时而已。

或者说,盈利模式的研究,就是怎么研究怎么赚钱,怎么赚更多的钱,怎么更快的赚钱,怎么样想方设法的从别人口袋里扣钱出来,没错,这是一切生意的根本。除非你是个慈善组织,否则没有人会干不赚钱的事。

等一下。

有没有不赚钱的盈利模式?毫无疑问,免费就是一个完美的答案。免费颠覆了固有盈利模式的限制,甚至很多人相信:免费就是商业的未来。

2009年,《长尾理论》作者克里斯.安德森在新作《免费:商业的未来》一书中认为:所有企业都将不得不应对免费时代的来临,要在数字经济时代抢占品牌先机,关键就在于比你的竞争对手先做到让产品免费。

是谬论吗?如果你还没有研究过《免费》理论,那这肯定是第一反映,在市场经济等价值交换的框架体系下,任何带有劳动时间的商品都是有价值的,即使是库存商品,也只是贬值,而不可能做到免费。

换句通俗的话说,如果产品免费了,企业谈何盈利,没有利润又如何去塑造品牌?因此从常规的角度来看,免费对于企业来说确实是太奢侈了,企业做品牌不是做公益,盈利才是第一位的。

很多人会对免费与收费模式的界限与联系感到困惑,而解释免费与收费这件事,其实一个非常好的参考行业就是游戏。

很久很久以前,所有的网络游戏都是收费的,从石器时代到魔力宝贝到传奇。用户想要进行游戏,需要购买点卡或者月卡以换取相应时间的游戏时间,才能登录游戏。这和其他产品没什么不同,消费者向商家进行购买行为,换取相应的产品或者服务。

这看起来也很公平,对所有消费者都一视同仁,取向是公平的。或者说在游戏开始之前,网游的运营者们就对消费者进行了筛选,不愿出钱的,自然也不是网游的服务对象。

而这一切在《征途》出现之后,彻底发生了改变。

征途,这一款打免费牌的网络游戏,正在为史玉柱同志创造着比脑白金、黄金搭档高出几何数倍的利润,还帮他在美国纳斯达克圈了老外的资金。

业内人士也好,玩家也好,社会舆论也好,对这款游戏的褒贬不一,但谁也不能否认的两点是,一是史老板精准的洞察了玩家的心理(甚至说直接洞察了人的心理),所做的一系列相应的游戏设计。

第二,是从《征途》开始,所有人才彻底发现了“土豪”这一特殊的用户群,无论是从其规模和消费力,还是从其行为偏好和心理动机上。

为什么?

点卡模式是一种从某种角度上审视很公平,从另外一些角度上看则十分不公平的模式,这说白了就是拼时间,谁在游戏里花的时间多谁就等级更好装备更好体验更爽,那么一个每周游戏时间在10个小时左右的上班族如何和一个一天就有10个小时游戏时间的学生党拼时间?

而这也导致了一点,很多有消费能力而无时间的用户们,找不到在游戏中获取满足感的途径。

而很多商业模式的成功之处,就是在于给予消费者用金钱购买时间的能力,之前的网游是用金钱购买点卡换取直接的游戏时间,而更多的时间换取的无非就是更高的等级更好的装备而已。

那么,直接用金钱购买高等级好装备不就好了,而且是那些即使花费再多的时间也无法获取的优质资源。

《征途》用了各种方式去勾起土豪和金主的欲望和满足他们的需求,比如在当时独创的自动寻路功能,比如强化国家、国王和国战的概念,内置挂机等等。把游戏的内的精英资源集中向少数人集中和倾斜。

而为了使剩下的多数人真正达到“多数人”,生产商则用免费的方式降低了进入门槛。

这不由得让人想起经典的80/20法则,而在网游中,这个比例可能是95/5,甚至是99/1,甚至是更高,因为运营者主动去制造出了那些“超级顾客”们。

那么剩下的99们,其实扮演的就是“陪太子读书”的角色,游戏必须需要这些打工族们去扮演龙套和工蚁的角色,否则土豪们的付出将不再有意义,一个没有臣民的国王算哪门子国王?

而商家采取免费的模式,目的也无非以下两种,要么你为了享受更高等级的服务而乖乖交钱,从免费用户晋升为付费用户产生利润,要么你死了心不付钱那么请你花费更多的时间,为整个社区生态的活跃度和留存度添砖加瓦,顺便做一名合格的反衬金主们实力和地位的路人。

所以游戏界有句经典话:非人民币玩家就是个会走路会说话的NPC!

这话一针见血。

于是在游戏中的生态体系就形成了金字塔式的结构,低端是最为广泛的免费用户群,中间是进行了消费但金额有限的小额人民币玩家(小R)以及那些在线时间超长或者特别有游戏技巧的少量免费玩家,顶端是数量十分有限但支撑起游戏利润的土豪们(大R)。

由此可见,免费模式其实一个显著的好处是把绿叶和红花区分的十分清晰楚,并建立起了一个完整的金字塔式的用户体系。

在传统的付费模式下,生产者制造出产品,消费者付费去购买产品,享受产品的功能。而在免费模式中,则本末倒置了下。

“我们什么都不干就能住这么舒服的棚子哎!”

“是啊,甚至连吃的都不要钱!”

如图所说:如果你享用了商家免费的服务,那么你不再是他们的顾客,而是他们销售的产品。

从这个角度上说,免费是件很好懂的事,传播学中有个概念“受众即产品”说的就是这个意思。

电视台的不同频道根据不同受众的特点和爱好,制作不同类型的优秀节目,对观众来说收看这些都是免费的,而有了收视率也有广告投放产出利润的可能,对于电视台来说,观众其实就是它们的产品。

我们可以看到,当这些企业慷慨地将自己产品免费后,他们赢得了市场,同时也创造了强大的品牌和与众不同的盈利模式,是的,他们正在盈利而不是亏损。

在现实生活中,如果你善于观察,就会发现在我们日常生活中已经被免费的商品所包围着:

超市里有免费品尝的食物、饮料;地铁里有免费发放的最新报纸;移动公司免费提供的新款手机(前提是你必须在规定的时间内消费相应的话费);可以用积分换取一张免费的机票;如果你运气好一点、技术好一点,淘宝网上每天都有商家推出的“秒杀”商品让你去拿……

免费作为一种营销策略乃至商业模式,已经越来越多地被那些具备洞察力的企业和品牌所认知和广泛运用,并创造着可观的利润,不仅仅是数字经济领域,在传统实体市场同样如此。

免费模式是一件具有颠覆性的模式,他打破了固有的“交易”一词的概念,但不是所有人都能理解免费一词的真正意义所在。

想要真正的搞懂免费,可能得先回答这样一个问题:

免费到底是你的目的,还是你的手段?

来源:价值中国

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